Categoria: Portfolio
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Substance Designer: Materiali Stilizzati – Libreria personale
Ricerca e sviluppo di materiali stilizzati in Substance Designer
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WIP | Trim Sheets: Archi gotici ottimizzati
WIP e pensieri sull’ottimizzazione di asset complessi per UE5.
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After Effects + Unity: VFX & Animazioni
Ho approfondito tecniche avanzate per la creazione di effetti visivi particellari.
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Develop @ Ubisoft – Programming “Knight Of The Horizon”
Un gioco sviluppato durante la mentroship sul C++ di Ubisoft.
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Kombi T2 VW Texturing – Ghibli
Progetto che ho sviluppato durante il mio anno accademico alla Digital Bros Game Academy di Milano.




